Google travaille depuis plusieurs cycles sur un véritable mode multi-fenêtre pour Android et il est déjà possible d’en tester les prémices sur Android 6.0. Cette fonctionnalité promet d’améliorer la productivité sur les tablettes et les grands écrans en affichant deux applications simultanément. Les expérimentations disponibles aujourd’hui donnent un aperçu concret des enjeux techniques et des gains que représente le mode multi-fenêtre. Si vous possédez un terminal rooté, quelques manipulations permettent d’essayer ce mode dès maintenant.
Comment activer le multi-fenêtre sur Android 6.0?
La fonction expérimentale se révèle accessible uniquement sur des appareils disposant d’un accès root et d’un éditeur de texte pour la partition système. Il faut modifier le fichier build.prop situé dans /system et remplacer la valeur de la ligne qui correspond au type de build. Ensuite, l’activation passe par les options développeur qui deviennent visibles après une manipulation simple dans les paramètres.
Voici les étapes principales à suivre si vous maîtrisez le root et la modification de fichiers système
- Monter /system en lecture-écriture puis ouvrir build.prop avec un éditeur adapté.
- Localiser la ligne ro.build.type = user et la changer en ro.build.type = userdebug.
- Redémarrer l’appareil puis activer les Options pour les développeurs en tapant 7 fois sur le numéro de build.
- Dans ces options, activer le paramètre expérimental correspondant au multi-fenêtre.
Ces manipulations impliquent des risques. Toute modification du système peut rendre l’appareil instable ou empêcher un démarrage normal. Assurez-vous d’avoir une sauvegarde et une bonne connaissance des procédures de restauration avant de procéder.
Quels terminaux tirent le meilleur parti du multi-fenêtre?
Les grandes tablettes, en particulier celles de plus de 10 pouces, bénéficient le plus de l’affichage de deux applications en parallèle. Des appareils comme la Pixel C deviennent naturellement plus productifs si le mode est bien intégré et optimisé. Sur les smartphones, l’intérêt existe mais dépend fortement de la taille de l’écran et de l’ergonomie proposée par le constructeur.
Des surcouches comme TouchWiz de Samsung ont déjà proposé cette fonctionnalité depuis longtemps et ont mis en évidence des usages pratiques. Les fabricants qui optimisent leurs interfaces pour le multi-fenêtre offrent une expérience plus fluide que la version expérimentale stock de Google. Vous constaterez que la fragmentation des formats d’écran reste un obstacle à une expérience uniforme sur tous les appareils.
Quelles limites et quels risques faut-il connaître?
L’état expérimental du mode multi-fenêtre se traduit par des bugs et une compatibilité limitée avec certaines applications qui n’ont pas été conçues pour fonctionner côte à côte. Les applications graphiquement lourdes ou mal optimisées peuvent se fermer ou mal redimensionner leur interface. La consommation mémoire augmente et la fluidité globale peut en pâtir sur des appareils modestes.
La gestion des orientations, du redimensionnement et des transitions doit être revue par chaque développeur d’applications. Certaines apps peuvent ignorer le mode multi-fenêtre ou présenter des éléments tronqués. Des plantages restent possibles, il est donc préférable d’utiliser cette fonction à titre de test et non pour des opérations critiques.
La batterie est une autre contrainte. Faire tourner deux applications actives simultanément sollicite davantage le processeur et le GPU. Les tablettes haut de gamme offrent une meilleure marge, mais vous noterez une usure plus rapide de l’autonomie lors d’une utilisation prolongée en multi-fenêtre.
Quand peut-on espérer un multi-fenêtre natif et stable sur Android?
Google a officialisé l’intention d’intégrer un mode multi-fenêtre dans une prochaine version majeure d’Android, identifiée à la lettre N lors des premières annonces. Le travail porte sur l’adaptation aux multiples tailles d’écran et sur l’API permettant aux développeurs d’assurer une compatibilité native. Les défis techniques sont importants car la solution doit rester utilisable sur un smartphone de 5 pouces comme sur une tablette de 10 pouces.
Des indices dans Android 6.0 Marshmallow montrent que les bases sont posées, mais il faudra du temps pour atteindre une version stable et homogène. En attendant, la communauté et les utilisateurs avancés peuvent tester les options expérimentales pour aider à affiner la mise en œuvre. Les retours d’expérience contribueront à accélérer l’adoption et l’amélioration par Google et les éditeurs d’applications.
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Experte en gaming et en matériel, Léa met à profit ses connaissances techniques pour des articles détaillés et captivants.